对于《异形2》没有请雷德利·斯科特老爷子操刀,似乎成了他一生无法忘怀的伤痛,《异形:契约》终于让他大展身手了一番。
影片高度对接电影《普罗米修斯》,故事线开始于“普罗米修斯号”失联的十年后,讲述了由上部便出现的生化卫引发的一系列事件,并对大热话题“AI人工智能”进行了深度的探讨。
在斯科特的大刀阔斧之下,电影显然落下了一堆引人注意的诟病。人类角色的扁平化和符号化过于明显,稍微带点儿逻辑来审视这些人物设定,任何人都会觉得剧情方面缺乏了严重的诚意。
故事的伊始和剧情的发展完全是倒向生化卫这边的,虽然不能说是看了《异形:契约》的片头,便知其结尾,但至少也是看到一半儿的时候,后半部分完全就可以放弃了。
除了主演团队集体智商下线这一问题之外,还有便是《异形:契约》没有给予粉丝满意的答案。对于围绕造物主的意志和异形的真实起源一系列问题,影片不仅没有正面回答,甚至还避开了这些问题,刻意留给观众去思考,为后续异形系列电影的上映埋下了一个不小的坑。
没有创新,也谈不上令人失望。毕竟好莱坞一线作品的美工和CG都是集大成的产品,光一个特效就能值回票价的年代里,作品平庸,视效强烈,已不足以达到毁掉一部电影的条件。
影片中多次站在生化人的角度提到“创造”这个单词,并以“创造”去拉近生化人与人类的距离,再从论创造能力的大小去表达了一种人类无用论,真真实实的黑了人类一次。
其实影片完全是在指桑骂槐,斯科特用了最具视觉冲击力的死亡画面去论述人工智能发展后期的不可控因素,无论是隐晦的在说智能,还是记忆思维的出现,这都是人工智能发展到一定程度之后,不可避免的现实问题。这与美剧《西部世界》之间有着不可忽视的相似度,无不都是在阐述同一个问题。
“创造”、“造物主”等词汇都具有着强烈的教概念,而影片中的所有人设中,唯一一位没有的舰长奥拉姆,以并孕育出最强大的异形这一情节的出现,正式交到了在异形这一世界中,神是存在的,即造物主的存在。
教元素的表达,既是对电影空白的补充,也是对哲学问题进行探讨的铺垫。从“普罗米修斯号”追寻造物主作为故事开始的出发点,再到后的人工智能间,就创造力大于人类是否可以后者这一问题的讨论,即大卫教沃尔特吹笛子的情节,引发到对哲学命题的思考,最终让观众回到原点,再次思考人工智能是否具有符合人类未来发展利益的需求。
创造是价值也是,造物主的无上地位并不一定适合的运行规律,追寻生命的起源无非就是追寻的起源,好奇会催生创造的动力,好奇也必定会害死猫。(文/Omiear)
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